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符合玩家期待的“续作”——《血染:夜之仪式》

众筹失血,体验真香。 毫无疑问,这是《恶魔城》系列名副其实的“续集”。

前言

作为一个从GB时代一路走来的玩家,《恶魔城》系列在我心目中一直占据着重要的位置。 尤其是GBA上的《月轮》、《白夜》和《小月》三部作品,至今仍让人难以忘怀。 而如果说到为《恶魔城》系列注入灵魂的角色,那么制作人五十岚孝司(IGA)、原画师小岛文美、作曲家山根美智留无疑是核心。 Koji Igarashi 于 2014 年 3 月离开科乐美,为该系列的未来蒙上阴影。 不过,借助Kickstarter众筹平台筹得破纪录的550万美元,三人得以再次合作,为众多粉丝带来了《血染:夜之仪式》——这部被称为《心灵续集》的作品虽然设置已更改,但这是恶魔城的续集,是的“出色的作品。

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剧情设定:虽然老套,但有新意

(一)剧情没有什么特别之处

老实说,恶魔城从来都不是一个以出色的故事情节着称的游戏系列。 而作为“续集”的《血染:夜之仪式》当然也不例外。 游戏的故事发生在19世纪的英国。 结合科学与魔法的炼金术士们的力量越来越大,最终走到了死亡的边缘。 炼金术士公会试图将地狱召唤到人间,他们终于死亡成功,公会莫名其妙消失后,突然出现了一座城堡。 作为玩家,我们需要操纵女主角米莉亚姆不断收集碎片,用武器强化自己血污8比特币在哪,击败莫名成为邪恶BOSS的老朋友格贝尔,解开一切的真相。

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(2)设定略有改动,但经典元素都在

相信只要玩家稍微了解一下《血染:夜之仪式》,就会发现这部作品的设定实在是太熟悉了。 限于篇幅,我只谈核心设置的一致性。

1)城堡

没有城堡的“恶魔城”真的还是“血迹斑斑”吗? 作为万恶之源,《恶魔城》系列中最核心的元素在《血污》中也不会缺席。 毕竟玩家的衣食住行、休闲娱乐都离不开城堡。 如果没有城堡,他们去哪里赚钱练武改善生活和自我提升?

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2) 伯爵

没有“伯爵式”邪恶老板的游戏是不完整的。 这次出演《血染》的“伯爵”是年轻版——看看格贝尔的发型和衣服。 虽然戴着面具,但“伯爵”的本质没有变。 毕竟没有伯爵的城堡就像是喝了不加糖的美式咖啡,让人觉得怪怪的。

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3)“灵魂”

在《血染》中,我们熟悉的“灵魂”更名为“碎片”,获取动画也变得酷炫了许多,但获取方式却丝毫没有改变——有一定几率通过击败敌人获得。 通过获得碎片来使用敌人的能力。 “碎片”能力种类繁多,给予玩家强烈的尝试动力,所以即使需要刷卡也不会让人觉得无聊。 除了推动剧情发展,击杀各种boss之外,“碎片”的获得更是玩家继续沉浸在游戏世界中的重要元素。

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(3)各种彩蛋大大提升了游戏的趣味性

如果说《血染》给玩家带来了新意,那就是游戏的娱乐性更强了。 这种娱乐从命名的时候开始,输入特定的名字就会产生特定的效果。 有些人获得了很酷的入门武器,而另一些人则是纯粹的恶搞,比如胡子。

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本作还与《铲子骑士》联动。 玩家可以在游戏中变身为铲子骑士,体验完全不一样的游戏体验。

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就连IGA本人也化身为任务boss登陆,打败他的玩家可以获得强力武器、刀剑和鞭子。 这个 DLC,曾经承诺作为众筹独家奖励血污8比特币在哪,自发布之日起就面向所有玩家开放。

艺术表演:我尽力了但现实很纠结

(1)人物设计很棒,但人物造型有点吓人

说实话,说到艺术,我有一种被骗的感觉。 游戏封面的女主角米丽亚姆很棒,原画设定也不错,但进入游戏后,造型反差有点大,尤其是剧情的对话。 凭良心感觉女主在造型上下了很大的功夫,有点油腻,但时间长了也不会太难看。

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但是这个配角的造型实在是太丑了。 比如炼金术士约翰内斯(Johannes)的重要配角,简直让人无语。 上次看到类似的还是《老友记三年动画》系列中的克苏鲁视频,即便是广受吐槽的《KOF14》造型也比这个好太多了。

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角色造型让玩家从感受中回归现实。 毕竟作为一款独立游戏,资金不足是家常便饭,《血染》应该不会要求太高。

(2)中规中矩,怪物造型还过得去

《血染》中怪物造型的风格和人物造型非常一致,一样的粘腻风格。 不过本作的怪物种类还是比较充足的。 有克苏鲁式的丸子头章鱼和生物动力高达,招式也是五花八门。 每个场景的怪物重复控制也不错。

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Boss造型也是如此,除了大家非常喜欢的和CLAMP经典漫画《4月1日神秘事件书》中市原优子的红裙和遮阳伞相似的BOSS外,貌似也是受资金限制. ,过程中有不少非特色的化妆师,总的来说还是比较满意的。

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(3) 不得不说,场景建模做的真好

这次《血染:夜之仪式》的场景建模真的给了我一些惊喜。 在虚幻4引擎的帮助下,游戏的光影效果较之前的2D《恶魔城》发生了翻天覆地的变化,场景的精细度更是无可比拟。 就连我们经常忍不住将其与过去割裂开来的烛台,也给人一种截然不同的感觉。 这让我们这些来自旧时代的老玩家感慨良多,光是这些细节就足以打动我们了。

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流程体验:收集驱动的核心玩法

如上所述,类似于传统《恶魔城》系列的玩法,在《血染》中,玩家还是更注重收集,将各种收集率提高到100%(甚至更高),然后穿上一套强大的装备在boss rush模式中炫耀自己的技能,这应该是每个玩家的追求。

(1) MAX玩家友好度的地图设计

《血染》的地图是我见过的银河恶魔城游戏中最友好的。 IGA在地图获取和地图信息获取方面并没有刁难玩家。 让玩家一眼就能看出哪些区域已经探索过,哪些区域还有其他路径。 这让像我这样饱受《空洞骑士》折磨的玩家瞬间得到治愈。 此外,地图也会非常贴心地标示已经到达的场景中未开启宝箱的位置,让玩家不会因为一时的疏忽而错过。 所以可以说《血染》的地图非常实用。

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(2) 万物皆可收集,玩家尽享

《血染》中的收集贯穿于游戏的方方面面,从地图补全到武器装备、道具、怪物详情等等,都可以收集。 一个完整的闭环。

1) 武器装备

武器装备除了直接从宝箱中获得和完成任务外,另一个主要来源就是怪物掉落和怪物材料制作。 如上所述,有目的地刷牙并不显得乏味。 当然,一些强大的武器装备材料也可以在商店购买,比如比特币金币系列。 对于无用的武器装备,玩家可以选择在商店中出售换取金钱,也可以选择拆解获取材料。

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2)片段

碎片的来源只有一个,它是由生成的怪物掉落的。 不过据我实际感受,《血染》的碎片掉落率还是挺高的,并没有怎么刷都刷不出来的感觉。 另外,同样的碎片可以用来提升能力的等级。 其实多余的碎片也可以在商店里卖,当然价格也很无良。

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3) 美食

《恶魔城》系列中的烹饪系统在《血污》中也得到了重现。 玩家可以通过刷怪、做任务、开宝箱获得种子种植等方式获得食材或完成的料理。很多菜品在第一次食用时还会获得永久buff,增加了玩家收集的动力。尽可能多。

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(3) 背后没有隐藏的低难度

虽然《血染》在设计上已经尽可能做到了人性化,但游戏的整体难度并不低。 一开始选择普通难度的玩家,不代表可以一路过关斩将。 他们必须在探索过程中保持专注。 如果他们不注意用脸接触怪物,他们的血量会以惊人的速度减少。 另外,和《恶魔城》系列一样,小怪以房间为单位无限刷新,出门进门都会以光速出现。 既然血药很心疼,还是尽量不要受伤为好。 玩家死亡后会直接回到之前的存档点,丢失期间的所有收益,甚至地图都会回到探索前的状态,还是有点郁闷。 相比之下boss就不用那么在意了,boss房间前面就有存档点。

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此外,还可以通过万能名字进入“NIGHTMARE”,直接开启第一周的噩梦难度。 酸味大概只适合勇于挑战自我的玩家。

操作感受:不错,就是这个怀旧的味道

(1) 符合《恶魔城》系列的手感

说起《恶魔城》的操作手感,emmm……反正这绝对不是系列的强项。 预计它将是一款动作游戏,而不是一款带有动作元素的回合制游戏。 卡顿的跳跃、呆滞的挥剑、玄学的伤害判定、动作的快感,注定与2D《恶魔城》系列和《血染:夜之仪式》毫无关系。 当你对比体验其他优秀的2D动作游戏,比如《死亡细胞》等时,这一点尤为明显。

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玩家还是需要通过练习来掌握各种武器和碎片的攻击距离,通过不断的移动来躲避伤害的同时打败杂兵或boss。 作为老玩家,早就习惯了这种感觉,只会觉得很怀旧,但新玩家可能还是要适应。

(2)键盘、鼠标、手柄游戏模式的区别体现在战斗力上

登陆steam平台的《血染:夜之仪式》自然可以通过键鼠或者手柄进行游玩。 键盘使用AD横移,空格和S垂直跳跃下蹲。 系列经典的后跳是通过Q实现的,而滑铲动作则需要同时按下S+空格键来完成。 武器攻击是鼠标左键,触发破片攻击是F键,定向破片需要按下鼠标滚轮。 玩家可以随意更换按键,不过官方默认的设置还是比较合理的,毕竟《血染》对动作要求不高,熟悉之后操作还是不错的。

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不过,如果你有手柄,还是建议你使用手柄来玩这个游戏。 满图跑来跑去打杂兵的时候感觉不明显,但是boss战需要大量的移动和闪避技能的时候就会体现出这种差距。 键盘鼠标难免手忙脚乱,但如丝般顺滑的手柄操作确实大幅提升了你的战斗力。 即使你很鲁莽,手柄的震动还是相当可观的。

岁岁年:一次完全不尽如人意的众筹经历

与优秀的游戏体验相反,《血染》的众筹体验只能说是非常差强人意。 作为支付了 60 美元的众筹者,我个人至少有两个狡辩。

(1) 付出更多的钱却得不到更多的内容

我的60块钱终于拿到了一个demo key,一个《血染:月之诅咒》游戏key,《血染:夜之仪式》游戏本体key和DLC key——就算是按美国发行价计算,都sum只值55.97美元,更别说在国内的价格了。 好吧,不考虑金钱的时间价值或任何事情让我看起来像一个众筹白痴。 真不知道自己是怎么被IGA骗去参与众筹的。 也许是骗人的众筹不专奖励DLC? 又或者是那个留在记忆深处,拿着手电筒在被窝里玩GBA的小子开的? 不管怎么说,减去情怀,这次众筹无疑是血本无归。

(2) 众筹奖励DLC售罄,或首日售完

关于众筹奖励DLC的售卖,IGA在众筹结束很久之后就进行了调查,算是松了一口气,免得我们这些“傻子”们措手不及。 在调查中,给予众筹玩家专属皮肤以替代众筹奖励DLC销售损失的选项也被认为是错误的。 不出所料,当然没有这种所谓的专属皮肤的踪迹。 但更可气的是,卖了就卖了,居然在游戏发售第一天就卖众筹奖励DLC,实在是太难看了。

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不过阿Q想想,IGA和505 GAME并没有像隔壁那样用众筹的钱完成游戏,把众筹参与者踢出去,而是让其他平台垄断了。 仅凭这一点,他们就已经是众筹行业信誉破产潮中的“行业良心”。 所以作为参与者,还是说服自己不要再纠缠比较好。 毕竟,即使您支付了钱,也无法取回您的钱。

只是我认为我可能再也不会进行任何众筹了。 毕竟玩家的感情再怎么动人,也比不上开发商手里的真金白银吧?

总结

虽然作为一个众筹参与者,我个人的体验很糟糕,但是作为一个恶魔城老玩家来说,《血染:夜之仪式》的游玩体验还是很不错的。 美术、提升的游戏品质、各种让人忍俊不禁的隐藏彩蛋……这些都让人印象深刻。 虽然没有什么开创性的惊艳创新,但原汁原味已经足够好了,足以让新老玩家乐此不疲。 官方表示,未来将推出13个免费DLC,增加更多可玩内容。 有什么理由拒绝?

总体评分:8/10

推荐人群:2D恶魔城系列爱好者